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オランダ代表ファンのサッカー馬鹿ぞう 出没板 なんでもあり板、サッカー板、エロ全般 相性の良いコテ 鷲、ステルス、vV、なな、のんのん♪、犯し屋、他 サッカー板、なんでもあり板のコテ。 ナックルズと呼ばれている。 基本的にsage進行のスレにいるので目にする機会は少ない。 まれに他人のスレに現れたりもするが一言程度レスをするとすぐに去っていくので特に害はない。 サッカー板で鷲とサッカー談義したり、馴れ合いではステルスと音楽の話をしていたりとで多趣味な様子。 あまり目立つ存在ではないのだが、なぜか騙りも存在。 誰が騙っていたかは今だわかっていない。 現在はユニビの自己紹介板のスレでななと馴れ合っている。 また、いろいろなスレにいって意見を言うなどもしている。 自己紹介板ではおそらく年長だと思われる。 追加情報 名前 コメント
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【チップ名】 マグネットマン 【読み方】 まぐねっとまん 【該当チップ】 マグネットマン、マグネットマンV2、マグネットマンV3、マグネットマンSP、マグネットマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 電気属性 【入手方法】 マグネットマンを倒す 【派生チップ】 NSタックル 【PA】 なし 【登場作品】 『2』『5 チームオブブルース』 【英語名】 マグネットマン:MagnetMn(MagnetMan)マグネットマンV2:MagntMn v2(MagnetMan v2)マグネットマンV3:MagntMn v3(MagnetMan v3)マグネットマンSP:MagntMnSP(MagnetManSP)マグネットマンDS:MagntMnDS(MagnetManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にマグネットマンが出現。 前方横一列を「NSタックル」で攻撃する電気属性のナビチップ。 ブレイク性能を持ち、障害物があろうとも構わず突き進む。 ただし、前方に相手がいないと何もしてくれないまま退場してしまう。 なお、貫通はしないので1番手前の一体にしかダメージを与えられない。 また、相手を挟んだ対極のパネルが開いている場合はそこに青いマグネットマンが現れ背後からタックルを行う。 相手が目の前にいるならば、その後ろのマス(マグネットマンから見て2マス前)が、 相手が2マス前にいればその2つ後ろのマス(マグネットマンから見て4マス前)が空いていればいい、ということ。 その結果、ダメージが2倍になる。または横に連なっている2体の相手を両方攻撃できる。 このほか、ヒットした相手の行動を磁力で封じるという追加効果も持つ。 ウッドスタイルならばコガラシで追撃に追撃を重ねる事が可能。 『3』のミストマンと性質が似ているが、こちらは電気属性。 つまりアイスパネル(『5』ならアクアパネル)上の相手と、水属性の相手にそれぞれ倍のダメージが狙える。 もちろん条件が重なれば、それだけダメージが倍加する。 たとえば『2』のV3は無強化で150ダメージなので、挟み込めれば300ダメージ。 加えてアイスパネルの上なら600ダメージ、そして相手が水属性ならば1200ダメージということになる。 暗転かつブレイク性能を生かし、岩やキューブ、ナパームマンのバルカンアームの破壊や、ガード状態の敵を突破する際にも使える。 ただし、前述の通り進行方向に敵がいなければタックルしない点には注意。 ちなみに『5』ではチップグラフィックでマグボールを構えているが、別にコマンド入力で撃てるという事はない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.217 ナイトマンV3 ← 218 マグネットマン 219 マグネットマンV2 220 マグネットマンV3 → No.221 フリーズマン 「5」 メガNo.33 ナパームマンDS ← メガ34 マグネットマン メガ35 マグネットマンSP メガ36 マグネットマンDS → メガNo.37 メディ 「バトルチップGP」 No.215 ナイトマン ← 216 マグネットマン → No.217 フリーズマン
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ラディランドルト社製機動兵器カール ストライブ GNC_knt003.gif ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:ラディランドルト社製機動兵器カール 兵器種別:機動兵器 製造年:2309 兵装: マシンキャノン タックル 急降下 備考: 元々は火星開発用に開発された機体だが、高い跳躍力と堅い装甲から 兵器として転用されるようになった だが元々開発用の機体なので、遠距離攻撃できる武装を一切装備していない データ ラディランドルト社製機動兵器カール カール, かーる, 機動兵器, 1, 2 陸, 3, M, 2300, 130 特殊能力 ジャンプLv2=ジャンプ 15 3200, 100, 1200, 60 EABA, GNC_knt003.bmp マシンキャノン,1100, 1, 2, +30, 18, -, -, AABA, -20, 銃連L8 タックル,1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突 急降下,1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突攻失L1 アニメーション 機動兵器 急降下, 急降下
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【技性能比較】 必殺シュートvsセービング、ブロック 攻撃側は「必殺技の数値/8 + シュート + 浮き球補正」 守備側は「必殺技の威力/8 + キャッチ」か「パンチング」 数値が同じなら攻撃側が勝つ確率は50%、1違うごとに確率が5%変化する と試算しています。 攻撃側選手 攻撃側必殺技 威力 守備側 守備側必殺技 日向+翼+三杉シュナイダー(皇帝の怒り)+フライハイト(雨天)コインブラ+カルロス+シニョーリ ブーストサイクロンタイガーヴェイパーエクスプロージョンリーサルトライ 46 フライハイト(雨天)+シュナイダーカルロス+コインブラ+シニョーリ ヴェイパーエクスプロージョンリーサルトライ 45 翼+日向+三杉シュナイダー+フライハイト(雨天)コインブラ+カルロス ブーストサイクロンタイガーヴェイパーエクスプロージョンリーサルツイン 44 カルロス+コインブラ リーサルツイン 43 翼+日向シュナイダー(皇帝の怒り)ディアス ドライブタイガーバーニングファイヤーオーバーサイクロン 40 サビチェビッチ ダブルアームスマッシュ ナポレオン+ピエール アクセルスライダーキャノン 39 ゲルティス ダークイリュージョン 翼+日向シュナイダーピエール+ナポレオンファンベルグコインブラアルシオン ブーストサイクロンバーニングファイヤーアクセルスライダーキャノンオーバーヘッドマッハドライブスターバースト 38 ミューラー(失点前) パンチング 日向ストラットイスラスディアス ファイナルタイガーギガディメンションシュートレインボーオーバーヘッドバク宙サイクロン 37 若林若島津ヘルナンデス パンチング(クリティカル発生)牙龍三角飛び黄金の右腕 若島津+日向シュナイダー(皇帝の怒り)ナポレオン+ピエールディアスバティン+カージャレ 猛虎旋風脚ネオファイヤーショットアクセルキャノンシュートネオサイクロンハイパーツインショット 36 ミューラー パンチング 岬+翼ストラットカージャレ+バティン オーバーヘッドツインメガロゾーンシュートハイパーツインショット 35 若林ラムカーネ(後半)ルーゾフ キャッチ(クリティカル発生)シャドーフラッシュ雷斬脚分身ブロック 新田シュナイダーフライハイト(雨天)サトルステギシニョーリリ・バンクン+リ・ハンネ ファルコンウィングネオファイヤーショットウォッシャードライブダイナマイトヘッドアクセルスピンシュート昇龍脚 34 翼翼+岬岬+翼日向ポブルセン(改心後)ピエールナポレオン+ピエールピピンディアスエドゥアルド サイクロンツインシュートツインシュートライトニングタイガーマーベルショットアクセルスライダーシュートスライダーキャノンホーミングショットサイクロンローリングヘッド 33 若林 パンチング 作ってみた感想 威力46 最強のシュートを撃つのは日向、シュナイダー、コインブラの三人という事になりました。 しかし日向は「一試合で一回」、シュナイダーは「雨天時限定」と撃つために様々な条件があるのに対して、コインブラは何もありません。 この無茶苦茶な威力のシュートを好きに使えます。そもそも新技を開発するまでもなく、リーサルツインを誰も止められません。 そのため、総合能力のページで述べたように、本作最強のストライカーはコインブラという事になります。 威力46~43 匹敵するゴールキーパーが存在しない、撃てばまず間違いなく得点できるシュート。 前述のように、制限の無いコインブラとカルロスの性能が突出しています。 GKも最強のゲルティスがいるので、最強チームはブラジルという事になりそうです。 威力40~38 各国エースたちの主立った最強シュートがここに並びます。 38で多くの選手が翼と同じ強さになっているのは狙ったものです。 総合能力で下になっていたディアスはシュートの威力でリード。 ドリブル基本値20、ドリブル速度倍速、シュートの威力は一歩勝るという事で、ディアスも面目を保ったと言えます。 威力37 38組に少し届かない日向、ストラット、イスラス。 若林と若島津の守備がここで並びます。 若林はガッツ消費は少ないが、クリティカルが出るかどうかはランダム。 若島津はガッツを消費するが、牙龍三角飛びを使えば確実にこの数値になります。 威力36 フォワード転向の若島津、バティンといった、主人公以外の選手が出てきました。 ミューラーのパンチングがここで、これ以上のシュートが飛び交う本作では厳しいかも知れません。 威力35 後半ラムカーネ、ルーといった、最強格ではないゴールキーパーの名が登場。 威力34 とうとう新田がここまで上がってきました。シニョーリと並ぶのですから大きな顔をしてもいいはずです。 ヘディング最強のサトルステギはこれくらいあって欲しいのです。やはり彼は守備陣全員吹き飛ばさなくては。 ちなみにカペロマンのサイドワインダーは30、ザガロのダブルイールは28。かつてのように日本戦で撫で切りにする姿は難しい。 その期待を背負って上に来たのがサトルステギなのです。 必殺ドリブルvsタックル 攻撃側選手 攻撃側必殺技 威力 守備側 守備側必殺技 アルシオンロベルト 芸術的ドリブル芸術的ドリブル 35 ピエールクスタ 芸術的ドリブル芸術的ドリブル 33 新田シニョーリ 芸術的ドリブル芸術的ドリブル 32 ミハエル ローズダンサー 31 コインブラディアス(天才の証明) 超高速ドリブル超高速ドリブル 29 シュナイダー(皇帝の怒り)カルツポブルセン(改心後)カルロス カイザーストレートハリネズミドリブルフレッシュドリブル分身ドリブル 28 クスタ パワータックル フライハイト(雨天) ウォータードリブル 27 フライハイト(雨天) ハイドロプレンタックル シュナイダーシェスターイスラスネイダ・シルバ カイザーストレートフラミンゴクリップ高速ドリブル消えるフェイントパッションスタンピード 26 日向松山若島津シュナイダー(皇帝の怒り)ピエールストラットガルバンミルチビッチ タイガータックルイーグルタックル回転足払いカイザータックルパワータックルブレードタックルパワータックルナナハンタックル 翼マッハー ヒールリフト超高速ドリブル 25 ディウセウロブソンジャック パワータックルパワータックルパワータックル ポブルセンビクトリーノネルソン フレームドリブル強引なドリブル頭脳的ドリブル 24 シュナイダー カイザータックル ストラットジャックマウリシオ(カンピオーネの選手たち) 強引なドリブル強引なドリブルスキルステップ芸術的ドリブル 23 政夫和夫早田次藤リブタミハエル(カンピオーネの選手たち) スカイラブタックルスカイラブタックルカミソリタックルパワータックルパワータックルローズスティールタクティカルタックル 22 来生 トライアングルアタック 作ってみた感想 超一流の選手達のドリブルはもはや阻止不可能という極端な事になりました。 新田はもうシュートを撃たずにドリブルで突撃した方が点が取れるかも? こうして表を作って数字をまとめてみると、必殺技の存在が非常に大きいと思います。 タックル19の選手がずらとり並ぶイタリア、オランダ、ミランの守備陣でも強引なドリブルは止められず、 ドリブル20のディアスや19の三杉でもパワータックルは逃れられません。 守備陣があまりにも強すぎるため、やはり最強は全日本になるのでしょう。
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正式名称:MSAM-YM03 MONTERO パイロット:クリム・ニック コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ジャベリン【投擲】 - 85 レバー横サブ射撃 ビーム・ワイヤー【薙ぎ払い】 2 70 衝撃波を飛ばす レバーN特殊射撃 G-セルフ(リフレクターパック) 呼出 1 12~129 照射アシスト。ビームが太い レバー前特殊射撃 106 突撃アシスト。タックルからライフル接射 レバー横特殊射撃 123 ライフル2連射から突撃 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 ビーム・ワイヤー【捕縛】 Nサブ 5~67 アンカー。射撃追加入力でダメージ増加 派生 ワイヤー・フック NサブN 72~127 受身不可 派生 ビーム・ワイヤー乱舞 Nサブ特 222~255 受身不可 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 174 派生 斬り抜け N前NN前 121167 受身不可の打ち上げ 派生 突き刺し 蹴り飛ばし N後NN後 152191 砂埃ダウン 前格闘 ショルダータックル 前 80 メインからキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回転斬り 横NN 164 派生 斬り抜け 横前横N前 116158 受身不可の打ち上げ 派生 突き刺し 蹴り飛ばし 横後横N後 147182 砂埃ダウン 後格闘 横薙ぎ→唐竹割り 後 132 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り上げ BD中前NN 181 特殊格闘 ビーム・ワイヤー【回転突進】 特 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビーム・ジャベリン連続攻撃 297[327]294[306]283[306] ジャベリン投擲から格闘乱舞 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 【サブ射撃】ビーム・ワイヤー【捕縛】/【薙ぎ払い】 レバーN:捕縛 [発生 ][射程 .] レバーN:薙ぎ払い [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 2.0][補正率 80%] 【特殊射撃】G-セルフ(リフレクターパック) 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発] リフレクター装備のG-セルフを呼び出す。メインにキャンセル可能。 呼出動作で向き直らない。レバー入力で3種類の攻撃を使い分けられる。 リロード時間は短いが、アシストが消滅してからリロード開始する。 レバーN:ビーム・ライフル【照射】 [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] ライフルを構えてビームを照射する。プレイアブル機のサブ。着弾点に爆風は発生しない。 2000コストでは珍しい照射アシスト。ビームが太く、照射時間が長いのが特徴。 レバー前:シールド突き タックル→ビーム・ライフル [属性 アシスト+格闘→ビーム] 突撃してシールド打突からタックルしてライフルを接射する。プレイアブル機のBD格。 前特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 打突 50(80%) 50(-20%) 1.0(1.0) のけぞり 2段目 タックル 58(60%) 10(-20%) 1.0(0.0) 掴み 3段目 ライフル 106(40%) 80(-20%) 2.0(1.0) のけぞり レバー横:ビーム・ライフル連射→タックル [属性 アシスト+ビーム→格闘] ライフルを2連射してからタックルで突撃する。プレイアブル機のメイン→後格。 横特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ライフル 40(85%) 40(-15%) 1.0(1.0) のけぞり 2段目 ライフル 74(70%) 40(-15%) 2.0(1.0) のけぞり 3段目 タックル 123(50%) 70(-20%) 3.0(1.0) 半回転ダウン 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック ビーム・ジャベリン連続攻撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン→横サブ≫メイン 154 メイン≫NN前 176 打ち上げダウン メイン≫N前 メイン 172 打ち上げダウン メイン≫NN後→CS 198 横サブ メイン≫メイン 161 横サブ 横サブ メイン 168 横サブ N特射→メイン 143 主力 横サブ 前特射→メイン 151 アメキャン追撃の中では一番高火力 横サブ 横特射→メイン 146 主力 横サブ Nサブ→特 236~254 横サブ Nサブ→特→CS 262~271 追撃なしでも十分な威力 N格闘始動 N NNN メイン 219 N NNN→横サブ 227 N NN前 メイン 209 N NN後→CS 227 NN NN後→CS 232 NNN→横サブ 242 N後 Nサブ→特 253~266 NN後 Nサブ→特 251~260 NN後 NN後 251 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 (特)特→Nサブ→特→CS 286~295 (特)特→Nサブ→特 260~278 追撃なしでも十分な威力 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - モンテーロ Part.1
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ブロンズ ポジション 必殺 Lv 総合 OF シュート ドリブル パス DF ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 1 17 55 57 55 53 63 55 55 56 54 52 54 60 56 29 29 20 シルバー ポジション 必殺 Lv 総合 OF シュート ドリブル パス DF ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 1 30 ゴールド ポジション 必殺 Lv 総合 OF シュート ドリブル パス DF ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 1 40 プラチナ ポジション 必殺 Lv 総合 OF シュート ドリブル パス DF ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 1 50
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【チップ】 メテオナックル 【読み方】 めておなっくる 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【系統】 ブレイク系統 【入手方法】 ロードオブカオスを倒す、メール添付 【派生チップ】 デューオ、ギガントフック 【PA】 なし 【登場作品】 『5 チームオブカーネル』『6 電脳獣ファルザー』 【英語名】 MetrKnuk(MeteorKnuckle) 【詳細】 使用すると暗転し、ロックマンに一番近い相手を中心に巨大な拳が最大16発降り注ぐ。 同じパネルを連続では攻撃しないため、1体の相手に対しての最大ヒットは8ヒット。 一番近い相手が倒れたら次の相手に標的を移すため、広範囲を攻撃することが可能。 また、ブレイク系統を持ち、着弾したパネルはヒビパネルとなる。 『5』では善状態限定のチップなので、悪状態では使用は不可能。 チップに描かれているのは「メットールに迫る幾つもの拳」。ジャスティスワンの時といい、メットールが何をしたというのか 元ネタとなったのは『4』のラスボスであるデューオの同名の技。 『4』の配信チップ「デューオ」と似ているが、威力が半減していること、攻撃回数が1回減っていること、ナビチップ扱いではないこと、デューオ本体が出現しないため左から2列目に敵がいても攻撃してくれること、ラスボスチップ恒例の発動時の設置物破壊効果がないこと、ブレイク系統であること、『5』では善専用チップであることとABDフォルダに登録されること、等様々な違いがある。 『5』では『チームオブカーネル』版、『6』では『電脳獣ファルザー』版の限定チップ。 どのシリーズでも、別バージョンで対になっている(同じ条件で手に入る)チップは「ギガントフック」。 『6』ではグレイブヤードに初めて入った瞬間に送付されてくる謎のメッセージ(メール)と共に入手する。 このメールの送り主はおそらくデューオ。 ブレイク系統の中でも最高クラスの攻撃力であることから、『6』の対戦ではスラッシュクロスに対する強烈なメタとなった。 相手の位置やエリア状況でヒット数が変わるので安定しないのが欠点。 更に、攻撃力が100なので、ドリームオーラで完封されるため注意。 データライブラリNo. 『5』 ギガNo.01 クロスディバイド ← ギガ02 → ギガNo.03 フォルテアナザー 『6』 ギガNo.01 フォルテアナザー ← ギガ02 → ギガNo.03 クロスディバイド
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フレックルス 名前:Freckles デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ポンゴとパーディタの間に生まれた15匹の子犬の内の一匹。男の子。 首輪の色は青。鼻の上に白い小さな斑が点々としており、そばかすのようになっている。吹替版ではそばかすと呼ばれている。 エピソード 101匹わんちゃん ポンゴとパーディタの間に誕生。ダルメシアンの毛皮を狙うクルエラ・ド・ビルの企みにより、ジャスパー・バダンとホーレス・バダンに誘拐されるが、チブス軍曹の活躍によって脱出。その後は、ポンゴとパーディタに連れられ、同じくクルエラに殺されかけていた98匹の子犬とともにロンドン*の自宅を目指す。101匹のダルメシアンたちが自宅に到着すると、飼い主のロジャー・ラドクリフ、アニータ・ラドクリフ、お手伝いのナニーは農場へ引っ越すことにする。 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 フレックルスたち101匹のダルメシアンは、ロンドンからチェリー・ツリー農場へと引っ越す。ある晩、子犬たちが眠っていると外から「ケイナイン・クランチス・コマーシャル」が流れてくる。子犬たちはCMソングに導かれてドッグフードの入ったトラックへ乗ってしまう。このトラックは子犬たちを捕まえるためにジャスパーとホーレスが用意した罠だった。パッチを除く98匹の子犬たちはロンドンへと連れて行かれてしまう。 クルエラは子犬を素材として使ったアートを作るように、ブチ専門の芸術家ラースに提案する。しかし、ラースが犬殺しに反対したことからクルエラは逆上。ラースを束縛してダルメシアンを殺してコートを作ろうとする。そこへパッチが現れ、ラッキーの助言をもとに脱出に成功。パッチ率いる99匹の子犬たちはバスを運転してクルエラ一味から逃げ回る。路地に追い詰められた子犬たちだが、そこへサンダーボルトが現れ、得意の死んだふりでクルエラ一味を翻弄。パッチとサンダーは連携でバスを発進させ、クルエラ一味とリトル・ライトニングを撃退する。サンダーは101匹のダルメシアンとともに新聞に取り上げられ、パッチとともに本当のヒーローとなった。 この一件がきっかけとなり、99匹の子犬たちは「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」にゲスト出演することになった。 ゲーム キングダム ハーツ 世界各地に散らばった子犬を救出するミニゲーム「101匹わんちゃん」に登場。 フレックルスは69番で、ハロウィンタウンの「ギロチン広場」にある宝箱に入っている。FM版では、「月の見える丘」の城のトリニティで出現する宝箱から入手に変更されている。名前の判明している6匹の子犬のうち、FM版で出現場所が変更されたのはフレックルスのみ。 救出後は、トラヴァースタウンの「子犬たちの私室」に出現。部屋の中央(カーペットの角の近く)にいる。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ポンゴとパーディタの15匹の子供たちは『禿山の一夜』を視聴中にクリストフから「怖い夢を見るぞ」と忠告される。その直後、テレビから飛び出してきたチェルナボーグに驚いた子犬たちはダッシュでスクルージ・マクダックを轢いて写真撮影へと向かう。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん 1990年代 1997年 101匹わんちゃん (TV)* 2000年代 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 2010年代 2015年 サンダーボルトの冒険(ライブラリ出演) 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出
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タドゥオス星系人製機動兵器A60 浦瀬ヒガタ ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:タドゥオス星系人製機動兵器A60 兵器種別:機動兵器 製造年:不明 兵装(分離前): クローアーム マイクロミサイルポッド 多連装レーザー砲 ビームキャノン 兵装(分離後): 超硬ランス ビーム砲 備考: 第一次インベーダー、タドゥオス星系人製の機動兵器。 アグナム=デルト・ライト=タドゥオスの専用機。 飛行型の機動兵器の中では最大級の大きさを持つ機体であり、機体全長に対し最高飛行速度もマッハ3という驚異的なスピードを誇る。 強力な射撃武器や、多数の敵機を制圧するためのマイクロミサイルなどが搭載されており、 ラージマンタなどに比べ、さらに一対多での戦闘性能が高まっている。 さらに本機の最大の特徴としてパーツ分離を行うことで一回り小さな格闘戦用機へと姿を変えることが可能である。 分離後の主兵装は超硬ランスとビーム砲のみであるが、パイロットの人間離れした格闘センスにより、凶悪な攻撃力を発揮する。 飛行能力は失われるが、ジャンプブースターを搭載しており短時間の飛行が可能。 完全にパイロットの操縦技能に依存した格闘プログラム「S.V.ペネトレイト」を「必殺技」として使用する。 戦闘記録などにより、機体愛称が「シャム・ダ・リア」であることが判明した。 インベーダーの使用する兵器の原語での名称が判明することは非常にまれであったため、言語体系などの研究に大きな影響を与えた。 データ タドゥオス星系人製機動兵器A60A シャム・ダ・リア, しゃむだりあ, タドゥオス星系人製機動兵器(アグナム=デルト・ライト=タドゥオス専用), 1, 1 空, 5, LL, 9000, 170 特殊能力 パーツ分離=非表示 タドゥオス星系人製機動兵器A60B 6400, 200, 1000, 85 AACA, GNC_TadA60A.bmp クローアーム,1200, 1, 1,+10, -, -, -, AAAA, +5, 武 マイクロミサイルポッド,1400, 3, 4,-10, 2, -,110, ABCA,+10, 爆M投L1連L4AL2 多連装レーザー砲,1600, 2, 4, +0, -, 25, -, AA-A, -5, B連L6 ビームキャノン,1700, 2, 3, +0, -, 30, -, AA-A, -5, B連L6 高速攻撃,1800, 1, 2,+10, -, 40,120, AAAA, +5, 突格P タドゥオス星系人製機動兵器A60B シャム・ダ・リア, しゃむだりあ, タドゥオス星系人製機動兵器(アグナム=デルト・ライト=タドゥオス専用), 1, 1 陸, 4, L, 9000, 170 特殊能力 ジャンプLv1=ジャンプブースター 5 パーツ合体=タドゥオス星系人製機動兵器A60A 5600, 200, 1200, 110 BACA, GNC_TadA60B.bmp 超硬ランス,1400, 1, 1,+10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ビーム砲,1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, -5, B 百烈突き,1600, 1, 1, -5, -, 20,110, AAAA, +5, 突連L10 S.V.ペネトレイト,2000, 1, 2, -5, -, 40,120, AAAA, +5, 接格P アニメーション タドゥオス星系人製機動兵器 クローアーム(攻撃), タックル クローアーム(攻撃), 爪撃 マイクロミサイルポッド(攻撃), MAP小型ミサイル マイクロミサイルポッド(命中), 連続爆発 12 多連装レーザー砲台, MAPビーム 青 LaserGun.wav ビームキャノン, 中ビーム 黄 高速攻撃(シャム・ダ・リア)(攻撃), スーパータックル 青 Jet.wav 高速攻撃(シャム・ダ・リア)(命中), スーパータックル乱舞 青 Crash.wav;爪撃 連続 Crash.wav ビーム砲, 中ビーム 黄 超硬ランス(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_HyperSolidLance.bmp 64 超硬ランス(攻撃), 刺突 超硬ランス(命中), 刺突 百烈突き(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_HyperSolidLance.bmp 64;_ オーラ上昇 赤;中心回転武器 EFFECT_GNC_HyperSolidLance.bmp 64 百烈突き(攻撃), 乱突;乱突 百烈突き(命中), 乱突;大刺突 Crash.wav S.V.ペネトレイト(準備), オーラ上昇 赤;オーラ上昇 赤;炎 赤;中心回転武器 EFFECT_GNC_HyperSolidLance.bmp 64 S.V.ペネトレイト(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav S.V.ペネトレイト(命中), スーパータックル乱舞 赤 Crash.wav;突く武器急降下 EFFECT_GNC_HyperSolidLance.bmp 64;_ 点打 赤 Crash.Wav;点打 赤 Crash.Wav;点打 赤 Crash.Wav;大刺突 赤 Crash.wav S.V.ペネトレイト(とどめ), 貫通穴
https://w.atwiki.jp/dngtoname2014/pages/85.html
第1回戦 第14試合 【第1回戦 第14試合】___ 亡国の2014部隊 【ライフ】4 VS ドーミン 【ライフ】4.5 グー_通常技_ _スネーク!_ 3 【1】 パー_通常技_ 『ブリザード・スナフキンズ』 5 グー_通常技_ _護身術_ 3 【2】 パー_通常技_ 『ブリザード・スナフキンズ』 5 グー_通常技_ _エマージェンシーコール_ 3 【3】 パー_必殺技_ 『ブリザード・スナフキンズ』(重ねがけ) 10 チョキ_通常技_ _格闘術_ 7 【4】 グー_通常技_ タックル 8 チョキ_必殺技_ _狙撃_ 14 【5】 グー_通常技_ タックル 8 チョキ_必殺技_ _抹殺の使徒_ 14 【6】 グー_通常技_ タックル 8 パー_通常技_ _ぴちぴちびっち_ 5 【7】 グー_通常技_ タックル 8 パー_必殺技_ _体感性技_ 10 【8】 グー_必殺技_ 助走タックル 16 パー_必殺技_ _超絶性技_ 10 【9】 チョキ_通常技_ 頭突き 2 チョキ_必殺技_ _リネーム・オブ・クロスアウト_ 14 【10】 チョキ_通常技_ 頭突き 2 前の試合へ移動<<|対戦表へ移動|>>次の試合へ移動